Nvidia perd une industrie qui l’a sauvé de la faillite

Nvidia (NVDA) est désormais l’entreprise de puces la plus précieuse au monde. La communauté qui a contribué à en faire ce qu’elle est a le sentiment d’avoir été laissée pour compte.

Les joueurs sont de plus en plus frustrés par Nvidia, car le boom de l’IA de l’entreprise l’amène à donner la priorité aux puces de centre de données plutôt qu’aux GPU de jeux grand public. Le contrecoup est une conséquence directe de la demande en IA, des pénuries de mémoire et d’un écart de rentabilité qui rend ce choix presque inévitable.

Pourquoi les joueurs sont-ils en colère ?

Le problème immédiat est la mémoire. Les puces d’IA comme Blackwell et Rubin s’appuient sur une mémoire à large bande passante, un type spécialisé de DRAM qui nécessite environ quatre fois plus de tranches de silicium par gigaoctet par rapport à la mémoire traditionnelle, selon Stacy Rasgon de Bernstein Research via CNBC.

Ce manque de mémoire signifie que Nvidia doit prendre des décisions difficiles. “Chaque bit de mémoire disponible sera probablement alloué aux besoins informatiques de l’IA”, a déclaré Rasgon, selon CNBC.

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Le résultat pour les joueurs est une diminution de l’offre de cartes GeForce et la perspective que 2026 devienne la première année en trois décennies où Nvidia ne lancera pas de nouvelle génération de GPU GeForce, selon TrendForce. Le RTX 50 Super a été annulé et la série RTX 60 retardée, selon TrendForce.

Nvidia a déclaré à CNBC qu’elle continue de livrer tous les produits GeForce et travaille en étroite collaboration avec les fournisseurs pour maximiser la disponibilité de la mémoire. La société a déclaré que les joueurs sont « extrêmement importants » et qu’elle « innove, teste et lance toujours » de nouvelles technologies axées sur les jeux, selon CNBC.

Les chiffres qui expliquent les priorités de Nvidia

Les aspects économiques ne sont pas subtils. Le segment des centres de données de Nvidia représente désormais 91,5 % du chiffre d’affaires total, selon CNBC.

Au cours des trois dernières années, le segment informatique et réseaux de Nvidia a enregistré une marge opérationnelle moyenne de 69 %. Son segment graphique grand public ne représentait en moyenne que 40 %, selon CNBC.

Une seule puce Blackwell B200 AI se vend entre 30 000 et 40 000 dollars par unité, a déclaré le PDG Jensen Huang à CNBC. Les cartes de jeu se vendent généralement entre 299 $ et 1 999 $. Le calcul de la marge explique le pivot sans avoir besoin d’explications supplémentaires.

La réaction au sein de la communauté des joueurs.

Greg Miller, co-fondateur et animateur de Kinda Funny Games Daily, a clairement exprimé sa frustration dans une interview avec CNBC. “Je comprends qu’ils vont poursuivre dans cette voie. Et cela me brise le cœur. Dansez avec celui qui vous a amené ici. Les joueurs vous ont amené ici”, a-t-il déclaré, selon CNBC.

Son co-fondateur, Tim Gettys, a proposé une vision plus mesurée. “C’est un peu difficile à suivre. On ne peut pas mettre à jour chaque année, donc je pense qu’avoir une petite pause et attendre qu’une génération compte vraiment est en fait au service des joueurs”, a-t-il déclaré, selon CNBC.

La réaction ne concerne pas seulement l’offre. Le logiciel de rendu DLSS 5 de Nvidia a également suscité la colère des joueurs qui affirment qu’il permet à l’IA de modifier l’art visuel des jeux sans le consentement des développeurs qui l’ont créé.

“Vous modifiez littéralement l’art créé par les développeurs. Et puis à un moment donné, vous remplacez les développeurs et leur studio ferme”, a ajouté Gettys.

Nvidia perd une industrie qui l’a sauvé de la faillite

Edelson/Getty Images

Pourquoi c’est important au-delà des sentiments blessés

Nvidia a lancé son premier GPU, le GeForce 256, en 1999. L’entreprise avait licencié la plupart de ses employés et était au bord de la faillite. Les joueurs ont adopté la nouvelle puce et ont contribué à sortir Nvidia du gouffre.

Cette histoire est la raison pour laquelle le moment actuel a un poids émotionnel. “Le segment des jeux n’est plus la force motrice de l’entreprise. Il fut un temps où c’était clairement le cas”, a déclaré Rasgon de Bernstein Research, selon CNBC.

Nvidia domine toujours environ 94 % du marché des GPU discrets, selon PC Gamer. Mais la part de marché et la fidélité émotionnelle sont des choses différentes. Une fois qu’une base de fans décide qu’une entreprise ne se soucie plus d’eux, la relation se rétablit rarement proprement.

Chiffres clés derrière la division jeux et IA de Nvidia : Part des centres de données dans les revenus de Nvidia : 91,5 %, selon CNBC. Marge opérationnelle Informatique et réseaux (moyenne sur 3 ans) : 69%, note CNBC. Marge opérationnelle des graphiques consommateurs (moyenne sur 3 ans) : 40%, selon CNBC. Prix ​​par puce Blackwell B200 : Entre 30 000 $ et 40 000 $, selon CNBC. première fois en 30 ans, selon TrendForce Part de marché des GPU discrets de Nvidia : environ 94 %, selon PC Gamer Coût du silicium de mémoire HBM : environ 4 fois la DRAM traditionnelle par gigaoctet, selon CNBC Qu’arrivera-t-il ensuite à Nvidia et aux joueurs ?

Le résultat dépend en grande partie de la question de savoir si les limitations de mémoire sont atténuées. Si l’offre de HBM diminue à mesure que de nouvelles productions arrivent, Nvidia pourrait reprendre une production plus forte de GeForce et atténuer une partie des réactions négatives.

Mais si la demande en IA continue de consommer de la mémoire disponible, Nvidia continuera probablement à donner la priorité aux activités de centres de données à plus forte marge. Les jeux récupèrent ce qui reste.

Il est difficile de passer à côté de l’ironie. Les jeux vidéo ont sauvé Nvidia de la faillite en 1999. L’IA pourrait désormais être la raison pour laquelle Nvidia estime ne plus avoir besoin de lui rendre la pareille.

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