Bonne journée. Qui sauvegardera les archives Internet ?
L’animateur de la célèbre Wayback Machine, première source d’information sur l’histoire du web depuis 2001, est confronté à une crise existentielle : un nombre croissant de grands sites internet l’empêchent d’indexer leurs pages.
Il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Fatigués de voir leur propriété intellectuelle monétisable retirée de leurs serveurs sans autorisation, des éditeurs comme Reddit, USA Today et même le New York Times bloquent les robots IA, rendant impossible l’accès des chercheurs, des journalistes et des avocats aux débuts de l’histoire numérique.
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Le responsable des revenus d’OpenAI accuse son rival Anthropic d’avoir augmenté ses prévisions de revenus
Ludovic Marin/AFP/Getty Images
OpenAI et Anthropic : dans l’esprit des observateurs d’IA, ce sont les Hatfield et les McCoy, les Montague et les Capulets, et pour les lecteurs d’un certain âge, Team Aniston et Team Jolies, deux factions en guerre qui goûtent la bile et sentent le sang.
D’accord, en fait, ce n’est pas si grave. Mais lorsque les PDG sur le point de devenir publiques refusent de se serrer la main sur scène et passent la plupart de leur temps à braconner les talents les uns des autres en dehors de la scène, vous vous demandez, vous savez ?
La dernière salve de cette guerre du renseignement est une note interne de Denise Dresser, directrice des revenus d’OpenAI, qui aurait écrit que les revenus récurrents annuels d’Anthropic, ou ARR (il y a encore ce terme), sont d’environ 8 milliards de dollars de plus qu’ils ne devraient l’être en raison de la façon dont l’entreprise compte généreusement les revenus partagés des partenariats cloud.
“Son histoire est basée sur la peur, les restrictions et l’idée qu’un petit groupe d’élites devrait contrôler l’IA”, a-t-il ajouté. (On ne sait pas s’il a décrit ses rivaux comme des essuie-glaces à tête pneumatique destinés à la nourriture animale.)
Pour l’instant (et c’est une mise en garde importante), les revenus déclarés des deux sociétés s’élèvent à environ 2 milliards de dollars par mois. Mais peu importe puisque les deux sociétés, en quête de nouveaux capitaux, présentent leurs arguments aux futurs investisseurs. -UN
Microsoft augmente les prix des Surface PC
Devoir? Guerres commerciales ? C’est difficile pour une entreprise mondiale de matériel informatique et Microsoft ne fait pas exception.
Cette semaine, le géant de la technologie a augmenté les prix de sa populaire série d’ordinateurs personnels Surface en réponse à la hausse des coûts des composants, en particulier de la mémoire, compte tenu des pénuries mondiales.
Les appareils Surface Laptop 7 et Pro 11 de Microsoft commencent désormais à des prix 500 $ plus élevés qu’auparavant. Sa Surface Pro 12 pouces, qui coûtait auparavant 800 $, commence désormais à 1 050 $ ; Sa Surface Pro de 13 pouces, qui coûtait auparavant 1 000 dollars, est désormais disponible pour 1 500 dollars.
Comme le note Windows Central, “cela signifie que les appareils de milieu de gamme de Microsoft coûtent désormais plus cher que les produits phares lors de leur lancement en 2024”. Oh.
Attendez-vous à de nouveaux ajustements de prix dans la catégorie à mesure que les défis de la chaîne d’approvisionnement répondent aux exigences de marge bénéficiaire. Et bien sûr, les lancements de produits : puisque les consommateurs ont toujours besoin de produits de base et de milieu de gamme, au diable l’inflation des prix. -UN
Roblox présente des comptes pour les enfants
C’est vraiment révélateur : chaque saisie semi-automatique de recherche Google sur Roblox et les enfants porte spécifiquement sur la « sécurité », les « contrôles » et la « vérification de l’âge ».
Bien que Roblox ait nié toute responsabilité, les innombrables poursuites et enquêtes actives de la société de jeux Bay Area alléguant qu’elle n’a pas réussi à protéger les enfants contre les prédateurs et le contenu inapproprié sur sa plate-forme ont déjà laissé des traces sur sa réputation.
Il n’est donc pas surprenant que Roblox déploie enfin la vérification de l’âge pour ses plus jeunes utilisateurs. Lundi, Roblox a introduit deux nouveaux comptes : « Kids » pour les enfants âgés de 5 à 8 ans et « Select » pour les enfants âgés de 9 à 15 ans, qui nécessitent un processus de vérification de l’âge basé sur la technologie.
Comme prévu, les deux types de comptes contiennent du contenu filtré et des paramètres par défaut pour les enfants de cet âge. (Un exemple : le chat sans l’approbation parentale n’est pas autorisé pour le groupe plus jeune ; le chat “avec garanties” pour le groupe plus âgé.) À mesure que les enfants grandissent, ils passeront automatiquement au type de compte le moins restrictif.
C’est un changement bienvenu tant pour les utilisateurs que pour les investisseurs. Avec 1,4 milliard de dollars de chiffre d’affaires au cours de son dernier trimestre mais aucun bénéfice, Roblox doit garder toute la famille engagée (plutôt que, disons, de plaider) si elle veut un jour atteindre ses objectifs stratégiques. -UN
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