Les jeux vidéo peuvent enseigner aux concepteurs des leçons plus profondes que les « séquences de scores élevés » et la gamification | Fortune

Les jeux vidéo peuvent enseigner aux concepteurs des leçons plus profondes que les « séquences de scores élevés » et la gamification | Fortune

La « gamification » est l’un des mots à la mode dans la conception de logiciels. L’idée est de tirer parti des mécanismes du jeu vidéo (points, scores élevés, séquences de victoires et classements) pour maintenir l’intérêt des utilisateurs plus longtemps.

Mais Lee Schuneman, directeur produit de la société de technologie éducative Efekta Education Group et ancien concepteur de jeux, estime qu’il s’agit d’une façon simpliste de réfléchir à la manière dont l’industrie du jeu vidéo peut aider d’autres industries.

“La gamification a tendance à se manifester par des séquences de scores élevés”, a déclaré Schuneman mardi lors de la conférence Brainstorm Design de Fortune à Macao. “Toutes ces choses sont importantes pour certains produits de médias sociaux, mais en fin de compte, si vous êtes là pour apprendre, vous devez y consacrer du temps et des efforts.”

Avant de rejoindre Efekta, Schuneman a passé des années à travailler pour le studio de jeux vidéo britannique Rare, développant des jeux tels que Diddy Kong Racing de 1997 et Star Fox(/hotlink ignore=”true”) Adventure de 2002.

Aujourd’hui, même s’il met en garde les organisations contre l’adoption de formes simplistes de gamification, il soutient également que la conception de jeux contient d’importantes leçons pour l’éducation.

“(La clé est) de rester dans l’expérience d’apprentissage, tout comme dans une expérience de jeu, et de trouver des moyens de rester motivé en tant qu’étudiant”, a-t-il déclaré.

Schuneman a déclaré qu’il étudiait actuellement comment intégrer l’IA des agents dans le service éducatif d’Efekta et « la combiner avec différents éléments de jeu » pour maintenir l’engagement des étudiants. Une « énorme pénurie » d’enseignants d’anglais et de STEM dans ce que l’on appelle le Sud global signifie qu’il existe un énorme besoin de tuteurs en IA, a-t-il déclaré.

Efekta a déployé son assistant d’apprentissage IA auprès de 4 millions d’étudiants en Amérique latine.

“L’avenir du jeu”

D’autres panélistes ont expliqué comment l’industrie du jeu explorait l’utilisation de l’IA.

L’IA peut « susciter l’imagination quant à l’avenir du jeu vidéo », a déclaré Haiyan Zhang, directeur général et partenaire de Xbox Gaming AI. “Les créateurs du monde entier (doivent) réfléchir aux nouvelles choses qu’ils peuvent faire avec les jeux utilisant l’IA, et je pense que cela nous aidera vraiment à développer cette nouvelle capacité.”

Zhang a cité un exemple hypothétique : la préservation du gibier.

Les chercheurs ont découvert que pour présenter des classiques d’arcade comme Pac-Man, Dig Dug ou Q*bert à de nouveaux publics, les concepteurs doivent prendre l’essence de chaque jeu et créer de nouvelles expériences.

“L’IA a désormais la capacité d’apprendre l’ancien catalogue de jeux, pour permettre aux nouvelles générations de découvrir ces jeux de nouvelles manières”, a déclaré Zhang.

Beta Liu, responsable de l’IA chez NetEase Games, a expliqué comment la société chinoise utilisait la nouvelle technologie dans l’un de ses produits phares : Sword of Justice, un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) axé sur le wuxia, un genre de fiction chinoise sur les artistes martiaux de la Chine ancienne.

Ce qui distingue le jeu, c’est son moteur d’intelligence artificielle, qui génère d’innombrables personnages non-joueurs (PNJ) avec des histoires et des caractéristiques uniques. Les PNJ ne se contentent pas de distribuer des quêtes, ils se souviennent des décisions des joueurs et agissent en conséquence par la suite.

Depuis son lancement en Chine en 2023, le jeu, qui se déroule à la fin de la dynastie des Song du Nord et s’appuie sur la technologie DeepSeek, a attiré des millions de joueurs. Le 7 novembre, NetEase a lancé Sword of Justice sur les marchés mondiaux.

“L’IA n’est pas seulement un mot à la mode dans le domaine de la technologie, mais elle alimente également votre compagnon (de joueur) et vos outils de création dans notre jeu”, a expliqué Liu. Par exemple, a-t-il noté, les joueurs peuvent animer leurs personnages pour suivre les tendances populaires sur les réseaux sociaux, comme les danses ou les célèbres microdrames chinois.

En fin de compte, les concepteurs de jeux espèrent que l’IA contribuera à « améliorer l’expérience du joueur », a déclaré Zhang de Xbox.

Il y a deux mois, Xbox a introduit un copilote IA sur mobile et PC. Les joueurs peuvent le démarrer tout en jouant et lui poser des questions sur la façon de gagner un combat de boss ou sur les missions actives.

“Cela peut sembler une idée super simple, mais je pense que cela donne vraiment vie aux jeux et (encapsule) ce que sont les jeux”, a-t-il ajouté. “Nous voulons rendre les jeux encore plus amusants (et) encore plus excitants.”

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