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Microsoft utilisera les efforts de puce personnalisée OpenAI pour informer les siensSatya Nadella, PDG de Microsoft, lors d'une conférence d'entreprise à Seattle, Washington, le 19 mai 2025. (Photo : Jason Redmond/AFP/Getty Images)Satya Nadella, PDG de Microsoft, lors d’une conférence d’entreprise à Seattle, Washington, le 19 mai 2025.

Jason Redmond/AFP/Getty Images

OpenAI a annoncé le mois dernier qu’elle s’associerait à Broadcom pour créer ses propres puces d’IA personnalisées.

Il est donc juste de se demander : compte tenu de sa relation financière particulière avec OpenAI, qu’est-ce que Microsoft a à gagner ?

Beaucoup, selon Satya Nadella. Le PDG de Microsoft a déclaré dans un récent épisode de podcast que le géant de la technologie prévoyait d’utiliser ce qu’il avait appris de cette expérience pour créer son propre silicium personnalisé.

“Comme ils innovent même au niveau du système, nous avons accès à tout”, a déclaré Nadella. “Nous voulons d’abord instancier ce qu’ils construisent pour eux, puis nous le ferons évoluer.”

Microsoft et OpenAI ont retravaillé leur accord le mois dernier alors que la start-up d’IA de haut vol a achevé une restructuration qui lui permet d’accepter encore plus d’investissements extérieurs.

Selon ses termes, Microsoft a accès à la recherche OpenAI jusqu’en 2030 et aux modèles d’IA jusqu’en 2032.

Les enseignements de Microsoft devraient contribuer à ses efforts locaux d’accélération de l’IA, qui ont complété l’utilisation de puces fabriquées par AMD et Nvidia.

Kevin Scott, le CTO de l’entreprise, a déclaré le mois dernier que Microsoft aimerait à l’avenir utiliser principalement ses propres puces dans ses centres de données : “Nous accepterons littéralement tout pour nous assurer d’avoir suffisamment de capacité pour répondre à cette demande.” -UN

Waymo devient le premier fournisseur de robotaxi à proposer des road trips

La question qui se pose à cet habitant du comté de Los Angeles est depuis longtemps : quand les opérateurs de robotaxi oseront-ils rouler sur l’autoroute ?

Nous avons enfin une réponse.

Waymo, qui opère dans le centre-ville de Los Angeles, a déclaré mercredi qu’elle “offrirait un accès autoroutier à un nombre croissant de voyageurs publics” dans la région de la baie de San Francisco, à Phoenix et à Los Angeles, suivies par Austin et Atlanta.

Ce n’est pas seulement l’intégration d’un nouveau mode de transport qui est intéressante.

L’ajout d’autoroutes à grande vitesse pousse nécessairement le service de Waymo beaucoup plus loin dans les zones métropolitaines dans lesquelles il opère. En tant que tel, Waymo a annoncé qu’il proposerait des trajets de San Francisco à San Jose et tous les points intermédiaires.

Et même si elle n’a pas encore annoncé d’expansion à Los Angeles, il n’est pas difficile d’imaginer que la société appartenant à Alphabet quitte sa zone de service du centre-ville de Santa Monica pour inclure des zones densément peuplées comme Beach Cities et San Gabriel Valley.

Quoi qu’il arrive, prendre l’autoroute représente un grand saut technologique. Comme pour les conducteurs humains, les vitesses élevées qui y sont rencontrées laissent aux robotaxis très peu de temps pour prendre des décisions et des conséquences catastrophiques en cas d’erreurs.

Rendez-vous aux heures de pointe. -UN

Valve présente le casque VR « Steam Frame »

En plus de relancer son PC de jeu « Steam Machine », le développeur de jeux américain Valve a dévoilé un casque de réalité virtuelle à 999 $ qu’il appelle « Steam Frame ».

Les casques sans fil, alimentés par le silicium Qualcomm et disponibles l’année prochaine, peuvent diffuser des jeux depuis un PC ou exécuter des jeux Windows et Android localement.

Traduction : Il peut fonctionner comme un appareil de divertissement autonome.

L’introduction par Valve d’un nouveau casque de réalité virtuelle fait l’objet de rumeurs depuis des années après l’apparition de mentions d’un appareil appelé “Deckard” dans les bibliothèques de codes en 2021.

Le précédent casque de production de la société de la région de Seattle, l’Index, qui coûtait également 999 $, est arrivé en 2019 et nécessitait un PC pour fonctionner.

Depuis, beaucoup de choses ont changé dans le monde des écouteurs immersifs.

Même si Meta reste leader de la catégorie grâce à son portefeuille Quest (née Oculus), Apple est entré dans la mêlée (avec son Vision Pro) tout comme ses concurrents chinois (Xiaomi, XREAL, RayNeo, Huawei).

Steam Frame devrait donner du fil à retordre à Meta grâce à la capacité de l’appareil à jouer nativement à une variété de jeux (Meta utilise un écosystème fermé) et à sa nature relative plug-and-play.

L’approche à bras ouverts de Valve peut-elle l’aider à dominer les casques avec autant de succès que la distribution de jeux numériques ? Nous le saurons bientôt. -UN

Plus de technologie

—Anthropic dévoile un plan de 50 milliards de dollars pour construire une infrastructure d’IA aux États-Unis, en commençant par New York et le Texas.

—Coinbase quitte le Delaware pour se réincorporer au Texas.

—FanDuel va lancer une application de marché de prédiction. FanDuel Predicts, créé avec CME Group, est un moyen d’opérer dans les États où le jeu est illégal.

—Les hyperscalers sous-estiment la dépréciation. “L’une des escroqueries les plus courantes de l’ère moderne”, déclare l’investisseur Michael Burry, de The Big Short.

—Visa teste les paiements stables. Le programme permet aux entreprises d’envoyer des pièces stables directement vers les portefeuilles cryptographiques des particuliers.

—Synopsys va licencier 2 000 salariés. Une réduction des effectifs de 10 % suite à l’acquisition pour 35 milliards de dollars de la société de conception technique Ansys.

—Les actions de Cisco augmentent de 5 %. Le chiffre d’affaires du premier trimestre de 14,88 milliards de dollars dépasse les estimations des analystes et le deuxième trimestre obtient des prévisions optimistes.

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