Cathie Wood n’est pas du genre à attendre que le débat technologique soit résolu.
Poursuivant sa frénésie d’achat de technologies, il a perdu près de 10 millions de dollars sur les actions Roblox (RBLX) alors que le secteur technologique se redresse et que la plate-forme de jeu impressionne par de solides performances au quatrième trimestre.
Dans le style classique d’ARK Invest, Wood a acheté à travers les décombres de la récente vente de technologies.
Cependant, le lundi 9 février a été marqué par un net repli des valeurs technologiques et de l’IA, ressemblant davantage à un relâchement de la pression après le marché boursier de la semaine dernière.
Ce que disent les chiffres (clôture du 9 février) :
Nasdaq Composite : +0,90% à 23 238,67S&P 500 : +0,47% à 6 964,82Dow : +0,04% à un nouveau record à 50 135,87 Source : Reuters
La technologie a mené le retour :
Secteur technologique S&P 500 : +1,6 % Indice S&P Software Services : +2,9 % Oracle : +9,6 % (constituant une grande partie du récit du rebond des logiciels) Nvidia : +2,5 % alors que les acteurs des puces ont contribué à diriger le mouvement d’appétence au risque Source : Reuters
L’analyste technologique chevronné Dan Ives de Wedbush Securities, s’exprimant sur CNBC, a réitéré son point de vue selon lequel les logiciels ne sont pas « morts » et que le cycle de l’IA en est encore à ses débuts.
Pendant ce temps, l’action Roblox a gagné en force, gagnant près de 12 % au cours de la semaine dernière après une période de trois mois inoubliable (une baisse de 34 %).
Il est important de noter que Roblox et d’autres titres de jeux traversent une période torride.
Les leaders du secteur ont reçu un coup dur fin janvier après que Google a dévoilé le projet Genie, a rapporté Reuters. Cela a alimenté les craintes que la génération mondiale axée sur l’IA ne perturbe les moteurs de jeux et les plates-formes dirigées par les créateurs.
Par conséquent, les actions de Roblox ont chuté à deux chiffres en une seule séance, parallèlement à de fortes baisses de Unity et Take-Two. Cependant, cette panique s’est rapidement calmée et les développeurs ont répondu, affirmant que Genie était plus un outil qu’un remplacement d’un moteur de jeu vidéo.

ARK Invest de Cathie Wood achète près de 10 millions de dollars d’actions Roblox à la suite d’un solide rallye technologique.
Photo de Bloomberg sur Getty Images
Cathie Wood/ARK Invest : transactions du 9 février AchatsRoblox : 145 603 actions, environ 10 millions de dollars Recursion Pharmaceuticals : 156 272 actions, 622 000 $ TharImmune : 54 600 actions, 226 000 $ VentesPagerDuty : 147 125 actions, 1,18 million de dollars Wood se penche vers la chute technologique alors que l’IA s’inquiète secouer les marchés
Wood continue de s’appuyer sur la volatilité technologique, malgré les vents contraires du marché.
Au cours de la semaine dernière, ARK Invest a acheté la baisse des noms de l’IA et de l’innovation, le signal le plus clair venant d’AMD, a noté Barron. ARK a acquis 141 108 actions d’une valeur d’environ 28,2 millions de dollars après que les actions ont chuté de près de 17 % au cours d’une seule séance post-bénéfice.
Le gestionnaire du fonds achète et vend
Cathie Wood vend 40 millions de dollars d’actions technologiques à méga-capitalisation Jim Cramer rend un verdict fort en cinq mots sur la prévision boursière en deux mots du gestionnaire de fonds Nvidia Stock Veteran pour 2026
De plus, ARK a progressivement augmenté son exposition aux actions de la société mère de Google, Alphabet, début février, la valorisant à plus de 43,4 millions de dollars, et le titre a reculé.
La monétisation de l’IA continuera de se faire via des plateformes cloud hyperscale, et l’achat pertinent de Wood renforce cette vision de longue date. En outre, début février, ce thème s’est étendu à des paris d’innovation plus modestes avec des achats de Tempus AI et de Recursion Pharmaceuticals, directement liés à la transformation pilotée par l’IA plutôt qu’à l’optimisation des bénéfices à court terme.
En plus de cela, ARK s’est tourné vers la technologie liée à la cryptographie, considérant le recul actuel comme une énorme opportunité alors que l’infrastructure d’IA et la demande informatique restent intactes.
Comment ARK se compare au S&P 5001W : +11,69 % contre S&P 500 +0,37 %1M : -3,14 % contre S&P 500 +0,29 %6M : -45,24 % contre S&P 500 +9,77 %YTD : -9,35 % contre S&P 500 +1,74 % 1 an : +9,43 % par rapport au S&P 500 +14,49 % 3 ans : +88,38 % par rapport au S&P 500 +69,42 % Source : La recherche du trimestre réussi d’Alpha Roblox montre que le volant d’inertie tourne plus vite
Les résultats de Roblox au quatrième trimestre ont clairement renforcé le volant de croissance de la plateforme.
Les revenus GAAP ont atteint 1,415 milliard de dollars, en hausse de 43 % sur un an, et les réservations (une mesure de demande plus claire par rapport à son modèle de ventes différées) ont atteint 2,22 milliards de dollars, en hausse de 63 %. Les chiffres de l’engagement faisaient également la une des journaux.
Le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens est passé à 144 millions (+69 %), tandis que les heures d’engagement ont atteint 35 milliards (+88 %), une échelle considérable qui prend en charge une monétisation accrue dans Robux, les publicités et les nouvelles initiatives commerciales.
Résumé des bénéfices (T4 2025) :
Chiffre d’affaires : 1,415 milliard de dollars (+43 % en glissement annuel) BPA (GAAP) : -0,45 $ contre -0,33 $ il y a un an, soit une perte inférieure à la perte de -0,49 $ prévue par certains analystes. Réservations : 2,22 milliards de dollars (+63 % en glissement annuel), dépassant l’estimation de Street de 2,05 milliards de dollars. Indicateurs opérationnels clés : 144 millions d’AU (+69%), 35 milliards d’heures (+88%), payeurs uniques mensuels 36,7 millions (presque le double) Trésorerie et perspectives : 307 millions de dollars FCF (contre 121 millions de dollars l’année dernière), liquidités/investissements 5,5 milliards de dollars, prévisions pour l’exercice 26 de réserves de 8,28 milliards de dollars à 8,55 milliards de dollars et FCF de 1,60 milliard de dollars à 1,82 milliard de dollars Sources : Roblox Investor Relations, résultats du quatrième trimestre
L’aspect le plus encourageant de la performance de Roblox au quatrième trimestre était peut-être qu’il n’avait pas besoin de s’appuyer sur un nouveau succès viral majeur, car sa longue traîne faisait l’essentiel du gros du travail (les expériences en dehors du top 10 étaient à l’origine d’une grande partie de la croissance des dépenses).
En plus de cela, les flux de trésorerie de l’entreprise ont grimpé en flèche, ce qui, malgré les pertes, peut donner l’impression que l’économie de Roblox est désordonnée sur une base GAAP. Pendant ce temps, l’activité sous-jacente continue de générer des liquidités réelles et sa taille s’améliore.
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