Il est difficile pour un détaillant de rester viable lorsque le produit qu’il vend n’exige plus que les clients quittent leur domicile pour l’acheter.
C’est un phénomène qui a nui à d’innombrables industries. Les librairies, par exemple, ont connu des difficultés lorsque les livres numériques sont devenus une option pour les lecteurs.
Les magasins de musique ont pratiquement disparu, se concentrant davantage sur la nouveauté que sur la vente de produits, une fois que la musique en streaming a rendu le concept de possession d’albums plus ou moins obsolète.
Aujourd’hui, l’espace de jeu a subi une transformation similaire. Vous pouvez désormais télécharger la plupart des jeux directement sur votre console, faisant des magasins de jeux une relique inutile.
« L’Entertainment Retailers Association (ERA) rapporte qu’au cours d’une période récente, 89,5 % des achats de jeux vidéo étaient des téléchargements numériques, ne laissant que 10,5 % de ventes physiques. Même si 90 % semble être un chiffre impressionnant, il est crucial de contextualiser ces données. Ce pourcentage apparemment élevé est fortement influencé par le marché des jeux mobiles », selon Acivx.
Cela fait de GameStop une proposition perdante à moins qu’il ne trouve un produit à vendre autre que les jeux vidéo, une catégorie qui a toujours été son principal moteur de ventes.
GameStop expose son principal problème
Gamestop lui-même a exposé le problème dans son dossier 10-K de 2024 auprès de la SEC.
“Les consoles actuelles de Sony, Nintendo et Microsoft ont facilité la technologie de téléchargement. Le téléchargement de contenu de jeux vidéo sur les systèmes de jeux vidéo de la génération actuelle continue de croître et représente un pourcentage croissant des ventes de nouveaux jeux vidéo. Si la préférence des consommateurs pour le téléchargement de contenu de jeux vidéo plutôt que de logiciels physiques continue d’augmenter, notre activité et nos performances financières pourraient en être affectées”, a partagé la société.
Pour aggraver les choses, certains matériels ne permettent même pas aux propriétaires de jouer à des jeux physiques.
“De plus, Sony et Microsoft proposent actuellement des consoles qui permettent uniquement l’achat de jeux et de contenus numériques et n’exécutent pas de logiciels physiques. Les ventes de telles consoles éliminent la possibilité pour les clients d’acheter des logiciels physiques, ce qui peut également avoir un impact négatif sur nos ventes de logiciels physiques neufs et d’occasion”, a ajouté GameStop.
GameStop est en déclin
Le fondateur de GameStop, Gary Kusin, dans une interview accordée à Fox Business en 2024, a appelé à une réduction de la chaîne.
“Le PDG Ryan Cohen doit “réduire l’empreinte des magasins”, a-t-il partagé.
Le fondateur a clairement indiqué que les efforts visant à se tourner vers d’autres activités ont échoué.
“Ils ont essayé beaucoup de choses et aucune n’a fonctionné”, a-t-il déclaré. “Rien ne fonctionne dans un espace de 10 000 magasins, à moins que ce soit un secteur historiquement énorme.”
GameStop compte actuellement 1 598 magasins, contre 2 915 en février 2024, selon SEC Filings.
Cela représente environ 700 sites fermés au cours de chacune des deux dernières années, mais GameStop a déclaré dans ses documents que la société ne s’attend pas à fermer un nombre important de sites en 2026.
GameStop a réduit son portefeuille de magasins.
Shutterstock
Les ventes de GameStop ont chuté
GameStop a connu un déclin contrôlé au cours des dernières années, mais tous les résultats n’ont pas été négatifs.
Les ventes nettes se sont élevées à 3,63 milliards de dollars pour l’exercice 2025, contre 3,823 milliards de dollars pour l’exercice 2024. Les frais de vente, généraux et administratifs se sont élevés à 910,2 millions de dollars pour l’exercice 2025, contre 1,13 milliards de dollars pour l’exercice 2024. Le bénéfice d’exploitation s’est élevé à 232,1 millions de dollars pour l’exercice 2025, contre une perte d’exploitation de 26,2 millions de dollars pour l’exercice 2024. Hors dépréciation et autres éléments, le bénéfice d’exploitation ajusté s’est élevé à 289,5 millions de dollars pour l’exercice 2025, contre une perte d’exploitation ajustée de 26,8 millions de dollars pour l’exercice 2024.x Le bénéfice net s’est élevé à 418,4 millions de dollars pour l’exercice 2025, contre 131,3 millions de dollars pour l’exercice 2024. 2024. Source : publication des résultats de GameStop pour le quatrième trimestre
Michael Pachter, analyste chez Wedbush Securities, estime que la voie à suivre pour la chaîne est claire.
“Aucun investisseur intelligent ne possède GameStop”, a déclaré Pachter à Fox Business.
Il ne croit pas que l’entreprise puisse sauver son modèle économique.
“Les ventes physiques ne s’amélioreront jamais”, a déclaré Pachter. “Il ne se stabilisera jamais. Il continuera à décliner. Et la raison pour laquelle il continuera à décliner est que nous avons toute une génération d’enfants qui n’ont jamais vu une copie physique du jeu.”
Related: Un détaillant nostalgique de 48 ans dans un centre commercial fermera 25 magasins en 2026


