(Image de la salle de loisirs)
La salle de recharge basée à Seattle, autrefois évaluée à 3,5 milliards de dollars, dit au revoir à environ la moitié de son personnel dans une large restructuration.
Les co-fondateurs Cameron Brown et Nick Fajt ont annoncé les licenciements lundi dans un article de blog, l’appelant “l’une des options les plus difficiles de l’histoire de la salle de loisirs”.
“Il s’agit d’un besoin commercial basé sur la trajectoire financière de l’entreprise”, ont écrit les fondateurs.
L’entreprise de jeu compte désormais un peu plus de 100 employés après les coupes, confirmées à Geekwire.
Les coupes suivent une série distincte de licenciements plus tôt cette année qui a eu un impact sur 16% de la main-d’œuvre de la salle de jeux.
Dans leur mémorandum, Brown et FAJT ont déclaré que Rec Room s’est étiré trop mince car il a essayé de créer une plate-forme de contenu générée par l’utilisateur en VR, PC, consoles et appareils mobiles.
Alors que la société a vu que ses créations les plus engagées proviennent des joueurs PC et VR, leurs efforts pour s’étendre aux appareils mobiles et aux consoles n’ont jamais produit de résultats solides. Des millions de créations de mauvaise qualité ont également ajouté une grande modération et des charges d’infrastructure.
“Nous avons donc terminé dans un endroit difficile”, ont-ils déclaré. “Trop petit pour réaliser que la vision de« n’importe qui peut construire n’importe où », mais trop grande pour pivoter une expérience plus ciblée qui était plus réactive à ce que nos joueurs voudraient et paieraient. Le résultat a été que nous avons commencé à creuser un trou financier qui est devenu plus grand chaque jour.”
La salle de loisirs changera désormais l’accent sur ses domaines les plus forts: soutenir les principaux créateurs de PC et VR, améliorent leurs “originaux du” phare, tels que le paintball et la guérison des événements mensuels conçus pour transmettre les joueurs.
“L’analogie la plus proche est que Sega laisse le matériel pour se concentrer sur les jeux”, ont écrit les fondateurs. “Un grand changement, douloureux mais nécessaire.”
Fondée en 2016, Rec Room est devenu l’une des rares “Unicorns” dans la scène de départ de Seattle après avoir collecté 100 millions de dollars en 2021. Il a levé encore 145 millions de dollars à une évaluation de 3,5 milliards de dollars plus tard cette année-là.
L’application d’auto-contrôle de l’entreprise, qui permet aux joueurs de créer et de partager des jeux, des objets virtuels et d’autres expériences les uns avec les autres, atteignent de nouveaux sommets pendant la pandémie en 2020.
Les investisseurs incluent Madrona, Capital Sequoia, Index Ventures et autres.
La société a déclaré qu’elle fournissait aux travailleurs touchés pendant trois mois d’indemnisation pour une rémunération et six mois de prestations de santé, ainsi que la possibilité de maintenir les ordinateurs portables / bureaux.


